AufgabenVSVTWS2012

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  • Friedrich Kontaktinformationen
    • Fertigstellen des Abwehrmechanismus „Reaktionsbildung“, ergänzen der Liste mit den Trieben
    • Fertigstellen des Abwehrmechanismus „Sublimation“ nach Rücksprache mit Psychoanalytiker und ergänzen der Liste mit den Triebzielen
    • Fertigstellen des Abwehrmechanismus „Intellectualization“ nach Rücksprache mit Psychoanalytiker und ergänzen der Liste mit den Triebzielen
    • Fertigstellen des Abwehrmechanismus „Displacement“, erstellen einer Liste mit den Trieben und Triebobjekten, Triebobjekte austauschen
    • Fertigstellen des Abwehrmechanismus „Depreciation/Idealization“, erstellen einer Liste mit positiven und negativen Eigenschaften, Fertigprogrammieren des Abwehrmechanismus, Testen
    • Speichern von Trieben im BlockedContentStorage und BlockedContenStorage testen
    • Ändern der Rückgabewerte beim Abwehrmechanismus Affektverkehrung für Emotionen
    • Änderung der Datenstruktur für Abgespaltene Affektbeträge auf clsAffect
    • Zusammenführen von abgespaltenen Affektbeträgen und Emotionen in F20


  • Wendt Kontaktinformationen
    • Sie sollen alle Methoden in clsGoalTools, in eine clsWordPresentationMeshGoal extends clsWordPresentationMesh übertragen und testen. Dasselbe gilt für die Aktionen und andere Substrukturen im Sekundärvorgang.
    • Erweiterung der Planung. Aktionen aus den Goal extrahieren und die Defaultaktionen overrulen.


  • Samer Kontaktinformationen
    • Multiple Triebreduktion durch die gleiche Aktion. Zusammenspiel von Trieb(zielen) (zb ARSIN isst Schnitzel -> Reduktion von Stomach aggr+libid in entsprechenden Anteilen (vgl innere Wahrnehmung) und zusätzlich Reduktion der Sexualtriebe)
    • Bug, dass ARSIN durch Wände sieht und Aktionen machen kann (allgemein: Berücksichtigung von "Hindernissen" ?)
    • Verbesserung der Anlage von neuen Objekten in der Welt, damit nicht immer neue config files geschrieben werden müssen. Dafür sorgen, dass sie mit protege zusammenpassen (damit es bei Neuanlage von Objekten nicht notwendig ist die Erinnerungen mit den config files abzugleichen)


  • Muchitsch Kontaktinformationen
    • Zentrale Parametrisierung der Simulation und des Agenten, persönlichkeitsparameter in die Szenarien-Files aufnehmen, Use-Case auswahl mit unterschiedlichen parametern
    • Memory: Anlage von Erinnerungen & Objekten
    • Data Logger für Statistische Auswertungen
    • Entfernung von Java3D Abhängigkeiten
    • Geruchswahrnehmung für UC2 wichtig, Zusammenspiel zw. Modalitäten, = Erweiterung un einen neuen Sensor