Difference between revisions of "AufgabenVSVTWS2012"
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− | * | + | * '''Friedrich''' [https://www.ict.tuwien.ac.at/mitarbeiter/gelbard Kontaktinformationen] |
+ | ** Fertigstellen des Abwehrmechanismus „Reaktionsbildung“, ergänzen der Liste mit den Trieben | ||
+ | ** Fertigstellen des Abwehrmechanismus „Sublimation“ nach Rücksprache mit Psychoanalytiker und ergänzen der Liste mit den Triebzielen | ||
+ | ** Fertigstellen des Abwehrmechanismus „Intellectualization“ nach Rücksprache mit Psychoanalytiker und ergänzen der Liste mit den Triebzielen | ||
+ | ** Fertigstellen des Abwehrmechanismus „Displacement“, erstellen einer Liste mit den Trieben und Triebobjekten, Triebobjekte austauschen | ||
+ | ** Fertigstellen des Abwehrmechanismus „Depreciation/Idealization“, erstellen einer Liste mit positiven und negativen Eigenschaften, Fertigprogrammieren des Abwehrmechanismus, Testen | ||
+ | ** Speichern von Trieben im BlockedContentStorage und BlockedContenStorage testen | ||
+ | ** Ändern der Rückgabewerte beim Abwehrmechanismus Affektverkehrung für Emotionen | ||
+ | ** Änderung der Datenstruktur für Abgespaltene Affektbeträge auf clsAffect | ||
+ | ** Zusammenführen von abgespaltenen Affektbeträgen und Emotionen in F20 | ||
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+ | * '''Wendt''' [https://www.ict.tuwien.ac.at/mitarbeiter/wendt Kontaktinformationen] | ||
+ | ** Sie sollen alle Methoden in clsGoalTools, in eine clsWordPresentationMeshGoal extends clsWordPresentationMesh übertragen und testen. Dasselbe gilt für die Aktionen und andere Substrukturen im Sekundärvorgang. | ||
+ | ** Erweiterung der Planung. Aktionen aus den Goal extrahieren und die Defaultaktionen overrulen. | ||
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+ | * '''Samer''' [https://www.ict.tuwien.ac.at/mitarbeiter/schaat Kontaktinformationen] | ||
+ | ** Multiple Triebreduktion durch die gleiche Aktion. Zusammenspiel von Trieb(zielen) (zb ARSIN isst Schnitzel -> Reduktion von mehreren Trieben) | ||
+ | ** Bug, dass ARSIN durch Wände sieht und Aktionen machen kann | ||
+ | ** Verbesserung der Anlage von neuen Objekten in der Welt. Abstimmen von Neuanlage mit Erinnerung. | ||
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+ | * '''Muchitsch''' [https://www.ict.tuwien.ac.at/mitarbeiter/muchitsch Kontaktinformationen] | ||
+ | ** Zentrale Parametrisierung der Simulation und des Agenten, persönlichkeitsparameter in die Szenarien-Files aufnehmen, Use-Case auswahl mit unterschiedlichen parametern | ||
+ | ** Memory: Anlage von Erinnerungen & Objekten -> weitere Info siehe im Forum: [http://ars.ict.tuwien.ac.at/wiki/index.php?title=Special:WikiForum&thread=2 hier] | ||
+ | ** Data Logger für Statistische Auswertungen | ||
+ | ** Entfernung von Java3D Abhängigkeiten | ||
+ | ** Geruchswahrnehmung für UC2 wichtig, Zusammenspiel zw. Modalitäten, = Erweiterung un einen neuen Sensor |
Latest revision as of 14:09, 23 October 2012
- Friedrich Kontaktinformationen
- Fertigstellen des Abwehrmechanismus „Reaktionsbildung“, ergänzen der Liste mit den Trieben
- Fertigstellen des Abwehrmechanismus „Sublimation“ nach Rücksprache mit Psychoanalytiker und ergänzen der Liste mit den Triebzielen
- Fertigstellen des Abwehrmechanismus „Intellectualization“ nach Rücksprache mit Psychoanalytiker und ergänzen der Liste mit den Triebzielen
- Fertigstellen des Abwehrmechanismus „Displacement“, erstellen einer Liste mit den Trieben und Triebobjekten, Triebobjekte austauschen
- Fertigstellen des Abwehrmechanismus „Depreciation/Idealization“, erstellen einer Liste mit positiven und negativen Eigenschaften, Fertigprogrammieren des Abwehrmechanismus, Testen
- Speichern von Trieben im BlockedContentStorage und BlockedContenStorage testen
- Ändern der Rückgabewerte beim Abwehrmechanismus Affektverkehrung für Emotionen
- Änderung der Datenstruktur für Abgespaltene Affektbeträge auf clsAffect
- Zusammenführen von abgespaltenen Affektbeträgen und Emotionen in F20
- Wendt Kontaktinformationen
- Sie sollen alle Methoden in clsGoalTools, in eine clsWordPresentationMeshGoal extends clsWordPresentationMesh übertragen und testen. Dasselbe gilt für die Aktionen und andere Substrukturen im Sekundärvorgang.
- Erweiterung der Planung. Aktionen aus den Goal extrahieren und die Defaultaktionen overrulen.
- Samer Kontaktinformationen
- Multiple Triebreduktion durch die gleiche Aktion. Zusammenspiel von Trieb(zielen) (zb ARSIN isst Schnitzel -> Reduktion von mehreren Trieben)
- Bug, dass ARSIN durch Wände sieht und Aktionen machen kann
- Verbesserung der Anlage von neuen Objekten in der Welt. Abstimmen von Neuanlage mit Erinnerung.
- Muchitsch Kontaktinformationen
- Zentrale Parametrisierung der Simulation und des Agenten, persönlichkeitsparameter in die Szenarien-Files aufnehmen, Use-Case auswahl mit unterschiedlichen parametern
- Memory: Anlage von Erinnerungen & Objekten -> weitere Info siehe im Forum: hier
- Data Logger für Statistische Auswertungen
- Entfernung von Java3D Abhängigkeiten
- Geruchswahrnehmung für UC2 wichtig, Zusammenspiel zw. Modalitäten, = Erweiterung un einen neuen Sensor